التقارير

PUBG: من فكرة بسيطة إلى ظاهرة عالمية في عالم الألعاب الإلكترونية

كاتب التقرير: أبرار الردادي

من خلفيات متواضعة وتجارب شخصية ملهمة، بدأ المصمم الإيرلندي بريندان غرين رحلته في عالم تطوير الألعاب حيث كان فنه الأول هو التصوير والموسيقى غير أن شغفه بألعاب الفيديو أعاده إلى بلاده عام 2013 ليبدأ دراسة تصميم الألعاب كما أنه لم يكن محترفًا ولا مهووسًا بل مجرد لاعب عادي حلم بلعبة تمثل رؤيته الخاصة لذلك كانت النتيجة طورًا جديدًا عرف لاحقًا باسم Battle Royale

فيلم ياباني يوقظ الفكرة

ولأن الأفكار العظيمة غالبًا ما تولد من مصادر غير متوقعة فقد استلهم غرين فكرته من فيلم ياباني يحمل اسم Battle Royale تدور أحداثه حول مجموعة من الطلاب يُجبرون على القتال حتى الموت على جزيرة معزولة بحيث ينجو منهم شخص واحد فقط وهنا وجد غرين النموذج المثالي للعبة التي يريد تطويرها فقام بإنشاء طور مشابه داخل لعبة DayZ والذي لاقى رواجًا كبيرًا بين اللاعبين ومن ثم تم استدعاؤه من قبل شركة Bluehole الكورية ليعمل معهم على تطوير لعبة مستقلة تجسد فكرته بالكامل.

نقلة جديدة عبر الهواتف المحمولة

ومع انطلاق لعبة PlayerUnknown’s BattleGrounds أو كما تُعرف بـ PUBG في الثالث والعشرين من مارس عام 2017 على منصة Steam لأجهزة الحاسوب و Xbox One سجلت اللعبة نجاحًا منقطع النظير حيث حققت أرباحًا بلغت 11 مليون دولار خلال أول ثلاثة أيام من إطلاقها كما استطاعت تحطيم الأرقام القياسية في عدد اللاعبين المتصلين عبر الإنترنت متفوقة على ألعاب شهيرة مثل Dota 2 مما جعلها تتربع على عرش أكثر الألعاب نشاطًا ومبيعًا في نفس العام.

ونظرًا للشعبية الكبيرة التي حصدتها النسخة الأصلية تم في عام 2018 إطلاق نسخة مجانية من اللعبة على الهواتف المحمولة بالتعاون بين Tencent و Bluehole الأمر الذي ساهم في توسيع قاعدة لاعبي PUBG عالميًا وزاد من شهرتها بشكل لافت .

أسلوب لعب يعتمد على البقاء

وفيما يتعلق بأسلوب اللعب تعتمد PUBG على مبدأ البقاء للأقوى إذ يهبط مئة لاعب في خريطة ضخمة عن طريق الطائرة باستخدام مظلات هوائية بحيث يبدأ كل لاعب بالبحث عن الإمدادات والعتاد في منطقة يختارها بنفسه ثم يبدأ القتال تدريجيًا مع تقلص مساحة منطقة اللعب الآمنة مما يدفع الجميع نحو المواجهة المحتومة التي لا ينجو منها سوى لاعب واحد أو فريق واحد.

خرائط متنوعة وتجربة فريدة

وبهدف تقديم تجربة لعب متجددة ومتنوعة تحتوي PUBG على خمس خرائط رئيسية لكل منها طابعها الفريد فخريطة إيرانجل مثلًا تتميز بجزرها المتفرقة وتضاريسها المعتدلة بينما تأخذ سانهوك طابعًا استوائيًا مليئًا بالعشب الكثيف والأكواخ الخشبية أما ميرامار فهي خريطة صحراوية مترامية الأطراف وتعتبر الأكبر حجمًا في اللعبة في حين تأتي فيكاندي بطابع شتوي يغطيه الثلج من كل جانب وتُعد ليفيك أحدث الخرائط المضافة حيث صممت بطابع ريفي اسكندنافي وتحتضن مباريات أسرع من غيرها نظرًا لصغر حجمها وعدد لاعبيها المحدود.

تجديد مستمر وأطوار متنوعة

ومن جهة أخرى لم تكتف PUBG بنمط الباتل رويال التقليدي بل أضافت مجموعة واسعة من الأطوار الإضافية التي تلبي مختلف أذواق اللاعبين مثل طور الزومبي وسباقات المركبات وتدريب القناصة ومباريات الفرق المميتة وأنماط الهيمنة والسيطرة وغيرها مما جعل اللعبة بيئة شاملة تجمع بين الترفيه والتحدي والإثارة المستمرة.

يمكن القول إن PUBG لم تكن مجرد لعبة فيديو بل تحولت إلى ظاهرة ثقافية ألهمت ملايين اللاعبين حول العالم وغيرت وجه ألعاب التصويب الجماعية حيث أثبتت أن الشغف والإبداع يمكن أن يصنعا تجربة فريدة من نوعها ترسم مستقبل الترفيه الرقمي بكل ثقة.

اترك تعليقًا

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني.